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Re: Attu


 

Merci ¨¤ Francis pour cette belle partie et ce compte rendu.

Comme ¨¦voqu¨¦ dans l'AAR, pour une premi¨¨re partie, j'ai effectivement un peu eu l'impression d'avoir ¨¦t¨¦ laiss¨¦ tout seul ¨¤ me d¨¦brouiller quant aux actions ¨¤ mener. Idem au niveau des communication, avec des ordres venant de plusieurs ¨¦chelons diff¨¦rents, parfois contradictoires. J'en tire cependant beaucoup de satisfaction, et quelque part, un peu de fiert¨¦ d'avoir r¨¦ussi ¨¤ maintenir ¨¤ flots le Bancroft, ¨¤ qui, je pense, on peut d¨¦cerner la m¨¦daille du blindage !

Tout ?a pour dire que je vais volontiers jouer la partie retour.


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A big thank you to Francis for managing this game, nice AAR.

As said in the AAR, it was my first game, I feel a bit on my own with no real direction, and confusing orders from differents sources. Anyway, I liked this game, and I'm also alittle proud with USS Bancroft, still alive, her for sure desserves the armour medal !

I'll play the next game with a lot of pleasure !



L





----- Mail original -----
De: "Francis Marliere" <marlieref@...>
?: [email protected]
Envoy¨¦: Jeudi 4 Mars 2021 23:02:57
Objet: Re: [laguerrenavale] Attu


Thanks for your kind comments. I will make the suggestion to Larry Bond for the next (October) Naval Sitrep.

Le jeu. 4 mars 2021 ¨¤ 22:46, Silent Hunter < thesilenthunter@... > a ¨¦crit :



That's a great AAR; hugely detailed. You should really do a condensed version for the Naval SITRP and link the full one.


Best regards,


Stephen


C'est un excellent AAR; tr¨¨s d¨¦taill¨¦. Vous devriez vraiment faire une version condens¨¦e pour le Naval SITREP et lier la version compl¨¨te.


Meilleures salutations, Stephen



On Thu, 4 Mar 2021 at 21:26, Francis Marliere < marlieref@... > wrote:




Bonjour ¨¤ tous,


le tour 63 voit les unit¨¦s lourdes japonaises confirmer leur route au sud-ouest, couvertes par les croiseurs et destroyers dont plusieurs ¨¦mettent de la fum¨¦e. Le cuirass¨¦ USS Pensylvannia est atteint par une torpille, tandis que les unit¨¦s des deux camps continuent ¨¤ se piolonner. Le croiseur Richmond est atteint par le Haguro mais place ¨¤ son tour un obus sur le Myoko . Le Richmond perd ses 3 pi¨¨ces en casemate tribord, tandis que le croiseur japonais a une tourelle d¨¦truite. Un violent incendie se d¨¦clenche ¨¤ bord. Le Haguro , quant¨¤ lui, est frapp¨¦ par un obus du Detroit et 4 du Santa Fe . Son appareil propulsif est endommag¨¦ et une chambre de chauffe est noy¨¦e.


Sachant que les flottes sont sur le point de se perdre de vue, j'ai d¨¦cid¨¦ de g¨¦rer par moi-m¨ºme le tour 64 pour acc¨¦l¨¦rer la fin de la partie. le seul enjeu ¨¦tant en effet de savoir si les derni¨¨res torpilles encore dans l'eau allaient faire des derni¨¨res victimes.


Le tour 64 voit les mouvement de retraite amorc¨¦ par les Japonais aux tous pr¨¦c¨¦dents se confirmer. Le contact est rompu entre a plupart des unit¨¦s des deux camps, ¨¤ cause de la distance et des ¨¦crans de fum¨¦e. Seul l' Abukuma fait encore l'objet de l'attention am¨¦ricaine. Atteint par un projectile du San Francisco , le croiseur voit sa plage avant d¨¦vast¨¦e et incendi¨¦e. Il ¨¦chappe par contre aux torpilles am¨¦ricaines lanc¨¦es il y a environ un quart d'heure. Le Wakaba et l' Ushio sont ¨¦galement ¨¦pargn¨¦s.


Je vous invite maintenant ¨¤ lire le compte-rendu de la partie (en pj et t¨¦l¨¦chargeable sur le groupe de discussion). L'objet de ce CR est de susciter la discussion sur le d¨¦roulement de la partie, les tactiques, les modalit¨¦s de jeu, les r¨¨gles, etc., alors ¨¤ vos remarques.


Francis




Gents,


since the commanders of both Task Forces told me they wanted to to break contact, I knew that the game was about to end very quickly. Looking at the results of GT 63 and the expected events of GT 64, I decided not to issue reports for GT63 but to run GT64 by myself. Asking further orders would have made no sense since the opposing fleets were breaking contact.


On GT63, both fleets continue their current movements. The US Task Force is still moving westward while the Japanese fleet engages a withdrawal movement toward the SW. The main events are guns and torpedo hits. USS Pennsylvannia is once again hit by a torpedo, and USS Richmond, the flagship of CRUDIV 1, is hit for the first time, loosing her 3 SB guns. USS Richmond, at the same time, hits Myoko once. The 6" gun wrecks a turret and start a big fire (intensity 50). Two other ships of CRUDIV 6 hit Haguro several times. Detroit hit her target once, while Santa Fe hits her four time. The Japanese cruiser looses some speed due to miscellaneous damages to engines and a flooded boiler room. This damages make withdrawal even more pressing for both sides.


On GT 64, contact is broken between both fleets due to long range and smokescreens. Only a couple of ships are able to engage each others. Yamato continues to engage her target, USS Detroit, with the help of her spotter floatplane, but with little success. Abukuma engages USS Aylwin, with no more success, and is in return engaged by a destroyer division, as well as USS San Francisco. Abukuma is hit by a 8'' shell that wrecks the forward turrets and start a big fire.


On GT 65, all Japanese ships are behind smokescreen, and the shootingc stops. I invite you to read the AAR of the battle (see the attached file, also downloadable in the discussion group). Since this AAR is an invitation to discuss how the game was run, the tactics and decisions, the interfaces, the rules, etc., I am impatient to read your comments on these subjects.


Best regards to all,


Francis

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