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Re: Nuveau ¨¤ bord
Bonjour Jean, la s¨¦quence de jeu dans les parties que j'anime est simple : 1 - les joueurs m'envoient leurs ordres. 2 - je g¨¨re les d¨¦placements, les tirs, les d¨¦g?ts, les communications et les d¨¦tections. 3 - j'envoie un compte-rendu personnalis¨¦ ¨¤ chaque joueur. Depuis maintenant quelques ann¨¦es (8 ans ?) j'ai trouv¨¦ un moyen de visualiser les unit¨¦s ¨¤ l'aide de Google Earth. J'ai bricol¨¦ un document sur un tableur qui calcule des coordonn¨¦es d'arriv¨¦e ¨¤ partir des coordonn¨¦es de d¨¦part, du cap et de la vitesse. Avec les coordonn¨¦es des unit¨¦s ¨¤ chaque ¨¦tape du mouvement, je cr¨¦¨¦e un fichier kmz, lisible par Google Earth, ¨¤ l'aide du logiciel libre GE Path ou du site web D'autres personnes, comme Marino (qui fr¨¦quente ¨¦galement ce groupe de discussion), ont d¨¦velopp¨¦ d'autres syst¨¨mes.
Il est difficile de te r¨¦pondre ¨¤ propos des r¨¨gles car celles-ci ont fortement ¨¦volu¨¦ au cours du temps. Pendant des ann¨¦es, j'ai essay¨¦ d'am¨¦liorer les r¨¨gles d'Amiraut¨¦, jusqu'¨¤ ne plus garder grand chose du syst¨¨me originel. Depuis quelques ann¨¦es, le syst¨¨me utilis¨¦ est une version all¨¦g¨¦e de Seekrieg 5 que j'appelle (pour la diff¨¦rencier des r¨¨gles officielles de ce jeu) Long Lance. Une r¨¦ponse sera donc valable pour certaines parties mais pas pour d'autres. Lors du tir de torpilles, le joueur concern¨¦ doit pr¨¦ciser leur cap. Avec leur position de d¨¦part, leur cap et leur vitesse, je cr¨¦¨¦e un fichier kml qui visualise dans Google Earth leur route et leur position toutes les 30 secondes. Si les torpilles passent ¨¤ proximit¨¦ d'une cible, je d¨¦termine si elles la touchent ou non, et ¨¤ quel moment. Les r¨¨gles de tir d'artillerie sont d¨¦sormais celles de Seekrieg V. elles sont plus abouties que celles d'Amiraut¨¦. Le?mar. 5 janv. 2021 ¨¤?19:10, jean 1505 <maryjeanmimi@...> a ¨¦crit?:
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